четверг, 29 сентября 2016 г.

Куда идут деньги в Локусе?

Друзья! Многих интересует наше финансовое положение, посему, для лучшего понимания о том как у нас идут дела (и по примеру нашего замечательного питерского побратима Каледонского леса) мы решили поделиться тайнами золотовалютного баланса Локуса.

Итак, Волшебный Остров недавно отметил полгодика. За это время многое поменялось, на данный момент диспозиция такова, что с сентября в нашей сокровищнице должно быть не меньше 177000 золотых:
— 87 000 — аренда;
— 75 000 — жизнеобеспечение всего штата Локуса (4 человека);
~7 000 — налоги;
— 4 000 — всемирная связь, электричество, водоснабжение;
— 4 000 — топливо для доставки сокровищ.
Плюс мы надеемся накапливать хотя бы минимальную подушку на непредвиденные расходы.

Таковые расчеты говорят о том, что в день нам нужно зарабатывать по 6000р. То есть если нас посетит 30 человек ежедневно и каждый купит по две книги — Локус сможет жить и процветать, развиваться и радовать вас новыми идеями.

Откуда у Локуса возьмутся эти самые деньги? Скоро настанет осень, и мы надеемся видеть вас у нас в гостях почаще!

1. Мы все еще почитаем тихих одиночек, посему для них стандартный тариф — всего 100р за любое время (и есть возможность "отработать" посещение помощью по залу, уборкой или сортировкой вещей).

2. Вы хотите прийти компанией, посидеть с чаем, попрактиковать философию в узком кругу, просто пообщаться, поиграть в нашу коллекцию настолок, поводиться в ролевые игры(ДнД) или что-то подобное? Мы открыты друзьям! Первый час — 100р, последующие — 50р с одного игрока. (учтите: наши гоблины не очень хорошо считают, поэтому изрядно округляют время меньше часа — в меньшую сторону, а больше часа — в большую сторону).

3. Вы хотите провести БОЛЬШОЙ семинар с платным входом, концерт с проданными билетами, выставку ваших фото-работ или картин, какие-то другие подобные мероприятия? Пишите в личку нашему Архивариусу, мы любим такие предложения!

****ВАЖНО!****
Просим вас не забывать, что мы все еще волшебная лавка, а не просто антикафе — поэтому деньги, "вложенные" в наше пространство, дают вам право выбрать себе подарки на эту сумму. Что такое 100р, оставленные за время в Локусе? Это, например, Пелевин в твердом переплете, или Акунин и Кинг в мягком переплете, или 4 журнала "Крокодил". Или незамысловатая фигурка, чашка, тушка от фотоаппарата "Зенит", яркая рубаха, пара туфлей или шляпа...

Вы получаете и удовольствие, и вещи, а мы — возможность продолжать работать над нашим проектом, делая его лучше.

Спасибо вам за ваши вклады!


"Locus Solus. The Game" — игра-симулятор дежурного волшебника Локуса

Уровень 0. Он же загрузочный экран. "Найди Локус".
Перед вами фотография серенького внутреннего двора гостиницы Берлин с кучей дверей, переходов, ворот и т.п. Двигаться можно в любом направлении. Чтобы навсегда выйти из игры, надо развернуться на 180 градусов и нажать шлагбаум. Иногда мимо проходят NPS, у которых можно попытаться получить информацию. Примерно две трети опрошенных от попытки взаимодействия впадают в неотключаемый ступор, рекомендации оставшейся трети приводят в Макдональдс. Совет: при прохождении запоминайте последовательность своих действий и ключевые кнопки управления. Каждые полчаса смены раздается звонок телефона и включается мини-игра, в которой вам нужно довести до двери очередного посетителя. В усложненной версии игры гость неспособен различать цвета и формы предметов, а на предложение описать, что он видит, выдает неразборчивый абырвалг и несколько витиеватых ругательств.

Уровень 1. "Попади в Локус".
Ты стоишь перед дверью Локуса, естественно, закрытой. Ключа нет, Антон не берет трубку, Рыж недоступен. Цель уровня — попасть внутрь. Уровень легкий и интуитивно понятный, поэтому тут нет никаких подсказок. Если играть на повышенном уровне сложности — раз в 10 минут появляется новый потенциальный покупатель, а раз в 30 — человек со срочной бронью, которых нужно успокаивать. Чем больше людей уйдет, тем меньше очков за прохождение.

Уровень 2. "Утро в Локусе".
Сначала надо включить свет. Для этого среди свежеповешенных афиш и расклеенных объявлений нужно раскопать электрощиток, потом его открыть (разумеется, тоже без ключа). На повышенном уровне сложности нужно еще уворачиваться от падающих стопок книг и пакетов с тряпьем, выставленных для вывоза. Дальше остается самое легкое — выбрать правильный тумблер, ориентируясь на буквенные метки, оставленные добрыми разработчиками. Теперь нас ожидает крутая аркада — уборка помещений на скорость. Количество посетителей все растет, и если их накопится критическое количество в неубранном помещении, придется закрывать Локус и начинать 1 уровень сначала. В вашем распоряжении метла, швабра, вода из под крана (боезапас) и ведро. Сперва вам нужно подмести и помыть полы — в этом вам сильно поможет засоряющийся сток раковины (увеличенное время перезарядки ведра). Плитка с пола может коварно отваливаться, оставляя за собой кучки пыли, или же наоборот, держаться намертво, выдирая куски из тряпки. Одно из мусорных ведер заминировано и содержит Босса — самопрорывающийся пакет со стаканчиками. Стаканчики вчера хранили в себе разнообразный лимонад со льдом, теперь же они все равномерно содержат жижу и хотят поговорить с вами об этом.

Уровень 3. "Медиа-общение"
Это первый текстовый уровень, задание — наполнить ленту увлекательными постами. Сперва вам нужно найти выключенный смартфон черного цвета в темном пространстве под прилавком, затем там же черный шнур питания. С повышением сложности шнур исчезает, а смартфон разряжен наглухо. Когда собраны все элементы, нужно сделать шесть разных постов, непересекающихся по тематике. Время ограничено. Задание творческое, количество победных очков определяется количеством рандомных лайков и репостов. Рандомом, раз в несколько смен, включается мини-игра "приехала одежда". Управляя волонтером, вам нужно поймать в фокус разряженного смартфона себя, одетого в новоприбывший космический костюм, рюкзак, купальную шапочку и гриндера. Уровень освещения, цветопередача и степень дрожания рук хаотично меняется каждую секунду. На повышенном уровне сложности приходится делать селфи в полный рост напротив заляпанного зеркала, уровень дрожания рук повышается в 10 раз. Уровень считается заваленным, если в комментариях появляется сообщение "я вам писала про качество фотографий, но меня проигнорировали".
При наличии удачи, можно пройти этот уровень, не встретив Босса. Если же вам не повезло, в чат приходит Рыж и требует написать "красивый пост". Вам нужно, используя минимум 15 прилагательных, описать садовую тяпку на продажу. Бонусные баллы начисляются за толщину пыли на предмете. На повышенном уровне сложности описать нужно только ручку от тяпки. Босс считается поверженным, когда тяпку выставили на аукцион из-за наплыва покупателей.

Уровень 4. "Сортировка".
Уровень требует ловкости и быстрого соображалова. Вам нужно рассортировать книги по жанрам, авторам, изданию, и цвету обложки (это для тех, кто скачал дополнение "инстраграм" к игре). Книг заведомо больше, чем свободного пространства на столе, (который, кстати, нужно освободить к грядущему мастер-классу). К середине прохождения приезжает Рыж и начинает докидывать новые книги на склад. Ваша задача не перепутать отсортированное со вновь прибывшим и по возможности убедить Рыжа увезти уже отложенный треш. На повышенном уровне сложности склад уже полный, книги идут впермешку с одеждой, ржавыми железками и посудой (причем каждая стопка начинает падать, если ей не уделять внимание в течении минуты), а Рыж категорически отказывается забирать старье. В таком случае включается мини-игра наподобие тетриса, в которой нужно аккуратно разместить кучу уезжающей фигни, кучу новоприбывших железок с книгами и кучу разобранных вещей — не забываем, что зеленый зал на сегодня занят, то есть стол, а также подступы к нему, должны быть доступны. Уровень считается пройденным, если все пришедшие на мастер-класс смогли добраться до стола.
Мини-игра "Рыж приехал", кстати, может включится в любой момент и игнорировать вы ее не можете — иначе сразу конец игры. Рыж будет требовать обнимашек, отчет о продажах, черно-белый зонтик, забытый на прошлой неделе в желтом зале, немедленно написать красивый пост и перевесить все облака. Игра считается пройденной, если Рыж умилился и купил вам печенек.
Продолжение сортировки — переходим к синему залу. Вам нужно разложить отсортированные книги по категориям. В полку вмещается 26 книг, а в среднем туда нужно засунуть 40 штук. Начисляются штрафы за самоповторы, не влезшие книги и книги, расположенные не в теме. На повышенном уровне сложности полки уже забиты до отказа книгами с других полок. Вам нужно определить и отложить в кучу для вывоза все повторы и, на ваш вкус, неинтересные издания. Как правило, на каждой второй полке есть хотя бы одна "черная книга" — бронь, которую забыли отложить. Выбрасывание ее сразу означает конец игры.
Босс уровня — неизвестная книга. Если вам повезло, это будет просто альбом с фотографиями и непроизносимым названием на одном из европейских языков; если удача вас покинула, вас ждет стопка пожелтевших от старости листов, скрепленная праматерью всех ниток, без каких-либо опознавательных знаков. Ваша задача — верно определить ценность книги, используя книжные сайты, телефонную поддержку Антона, собственную интуицию и волны космической энергии. Босс считается пройденным, если после поста о книге вам не звонят одновременно пятнадцать барыг-антикваров со сладким предложением купить "эту фигню" немедленно.

Уровень 5. "Жители Локуса" (то есть рыба Петрович и компания)
Вы вспоминаете, что в Локусе есть животные. Вам нужно их найти, определить на глаз живы ли они, голодные ли они, чисто ли у них там и за какую партию они будут голосовать (голосование за Единую Россию автоматически отбрасывает на первый уровень). Дальше вам нужно будет почистить их жилища, обеспечить едой/водой и научить зажигать спички. Животные могут умереть в любой случайный момент, за это начисляются штрафные очки. Важно отличать санкционированных животных (например, громких сверчей в банке) от случайных (таракан в кухне, огромный комар в зале и тд).

Уровень 6. "Вечер в Локусе".
Приближается вечер, гостей все больше. Ваша задача — не допустить их к управлению кофемашиной. Это можно сделать, только самому наливая кофе. Агрегат пермаментно требует налить воды, слить воды, добавить зерна, убрать жмых, станцевать для него джигу, помолиться северному ветру. Молоко в любой момент с вероятностью 60% кислое, даже если вы открыли его всего лишь полчаса назад. Пока наливается кофе для одного посетителя, приходит еще два, для одного из них нужно искать размен с пятисот, для второго — с тысячи. При увеличении сложности кофейные зерна нужно искать в полной темноте под столом, молока не существует, а все посетители хотят капучино.
Кроме обычных посетителей, к вечеру в Локус приходят волонтеры. Каждый из них умеет делать что-то одно, но не знает что. На повышенном уровне сложности волонтеры хотят делать только то, что не умеют. Вы должны понять их специальность, и верно направить туда, обеспечивая их необходимыми ресурсами (чай, материалы, инструменты, обнимашки). Переизбыток любого ресурса ведет к замиранию волонтера и его бездействию до конца уровня. Волонтеры раз в 8 минут пытаются убежать с рабочего места и залипнуть в текстурах или объектах (в том числе и друг в друге). На уровень у вас всего три заряда пенделей для извлекания такого застрявшего волонтера, используйте их с умом. На харде встречаются волонтеры-поклонники вашей персоны. Они всегда медленно дрейфуют в вашу сторону и цепляются за вашу одежду/тело, заслоняя полэкрана своим восторженным лицом и тратя ваш запас обнимашек. Вы можете либо избавиться от них, отдав весь свой запас пенделей, либо терпеть, теряя запас обнимашек.
Мини-игра: "Подарок другу". К вам приходит посетитель с одним-единственным вопросом — "подберите мне что-нибудь". Уточняющие вопросы задавать бесполезно, у вас три зала Локуса и всего три попытки угадать; уровень считается проваленным, если посетитель уходит со словами "ничего у вас нету". На более сложном уровне все время раздумий посетитель донимает вас вопросом "а почем вот это?" — показывая на вещь без ценника, которую вы никогда раньше не видели. Если вы не ответили на вопрос, уровень автоматически проходится заново.
Мини-игра на время "Бронеполка". К вам приходит покупатель и сообщает, что ему была отложена некая вещь. Вам предоставляется фотография вещи и фамилия покупателя. По умолчанию на игру отводится от получаса до пары часов. Покупатели имеют тенденцию накапливаться, и тогда их коллективное терпение начинает резко падать. Каждый пятый покупатель имеет статус "я уже оплатил", что уменьшает его время терпения вдвое. Игра считается удачно пройденной, как только три покупателя уйдут с найденной бронью и дополнительно купленными вещами.
Мини-игра для мальчиков: на скорость менять перегоревшие лампочки в залах, уворачиваясь от ловцов снов, перьев, облаков и хомяковой клетки. Использование стремянки уменьшает время замены лампочки, но стремянка каждый раз исчезает и появляется в новом месте. Уровень считается проваленным, если хотя бы один посетитель сказал "Ой у вас здесь темно". На повышенному уровне сложности добавляются любители контактного общения с персонажем, замедляющие передвижение и загромождающие пространство, количество стульев удваивается каждые 10 минут, а лампочки были унесены и спрятаны в соседнем зале.
Босса у вечернего уровня нет, вам и так мало не покажется.

Уровень 7. "Расписание"
Логическая головоломка с элементами мистики. Вам необходимо связаться с 10 организаторами мероприятий, которые хотят провести их в ближайшие три дня в одно и то же время. Ваша задача — заполнить ближайшую неделю событиями, которые не будут повторяться между собой, не будут знать о существовании друг друга и не будут связаны с эзотерикой. На высоком уровне сложности организаторы не знают ничего ни о чем и только вчера приземлились с Альфы Центавра. Уровень всегда считается пройденным вопреки всему. Босс уровня — проектор. Делает трапеции, размывает изображение, периодически становится невидимым. Убить его можно, только использовав стремянку, которую необходимо протащить между препятствиями с минимальными потерями.

Уровень 8. "Большой Концерт".
По сути, это полный набор элементов предыдущих уровней в случайном порядке. Посетители приходят, но ни один не уходит. Кофемашина плюется водой и кофе, лампочки горят, скамеек не хватает, проектор измывается над законами физики. Элементы сменяются все чаще и чаще, от игрока требуется действовать все быстрее и быстрее. Добавляется этапы: "найди и собери звукоаппаратуру", "расположи их всех", "успокой менеджера группы". На середине уровня включается режим "духота": ваше здоровье начинает постоянно падать, если вы не на улице. Уровень считается заваленным, если вы провалили хоть одно испытание, если вы наступили на посетителя, если солистка психанула. Идеальное прохождение уровня позволяет вам выйти без потерь баллов. На повышенном уровне сложности посетителей в два раза больше чем физически возможно их разместить. Босс уровня — "Пьяный поклонник группы".

Уровень 9. "Закрытие кассы"
Вершина головоломок и квестовой части. Вы закрываете кассу и обнаруживаете недостачу в размере 6 342 рублей. У вас полная свобода действий в пределах Синего зала. Можете поплакать. На повышенном уровне сложности вы потеряли кассу.

Уровень 10, дополнительный. "Стройка-ночь".
Зубодробительный экшн от первого лица. У вас есть список из 25 заданий от руководства, 3+х волонтеров, где х — это рандомное число от -1 до 8. Волонтеры, оставленные без прямого внимания, застревают в текстурах, друг друге и замедляют ваше передвижение. Ваша задача: не допуская слипания волонтеров в одну кучу, найти все материалы и инструменты. После этого удерживать волонтеров станет легче — можно давать им в руки предметы и приклеивать ими к месту работы. Уровень пройден, если выполнено хотя бы три задания. Босс уровня — недостроенный второй этаж. Кидается полочками, доскам, стопками книг и подушками. Вы должны укротить его при помощи шуруповерта с потерянной базой для аккумулятора.
_____
Прокачка персонажа: существуют следующие ветви прокачки - "Знание" "Коммуникативные навыки", "Навыки превозмогать" и "Физические умения".
Знание отвечает за любое владение информацией, позволяет лучше искать предметы, точнее их идентифицировать, писать красивые посты. Помогает в борьбе с такими боссами, как Проектор, Пьяный поклонник, Неизвестная книга. Примеры умений: с ходу оценить любой предмет в Локусе, выстроить логическую защиту вокруг жалобы покупателя, найти лишний день в календаре. Увеличивает штраф на залипание в интересную книгу и в волонтера ("ооо, ты такой умный!").
Коммуникативные навыки позволяют эффективней управлять волонтерами, создавать волонтеров из покупателей, объясняться с недовольными посетителями и писать красивые посты. Развитие навыков увеличивает штрафы за длительные беседы ("бездельничаешь тут"), количество волонтеров-поклонников и штрафы за них.
Примеры умений: объяснить, что это не баг, а фича, навести "сказочную атмосферу" (уменьшение общего недовольства), обслуживать несколько клиентов одновременно.
Навыки превозмогать — ветвь развития сверхспособностей на короткое время. Примеры: извлекать сдачу из воздуха, заставить волонтера помыть полы, сделать нормальный каппучино из прокисшего молока, найти заряженный смартфон, не терять здоровье в режиме "Духота".
Физические умения — навык трудового резерва. Уменьшает шансы потерять здоровье при прохождении самых напряженных уровней, увеличивает срок службы инструментов и механизмов, добавляет важный универсальный инструмент "такая-то матерь", а имеющиеся инструменты позволяет использовать не по назначению. Примеры: способность починить гейм-бой ножом, покрасить полочку губкой для мытья посуды и засунуть 50 книг в пространство, куда сначала не помещалось даже 20.

четверг, 15 сентября 2016 г.

Постик для распространения

Будет полезен тем, кто недавно к нам присоединился — для понимания и рассказов, а что есть Локус. Полгода назад блоггер-приключенец Рыж и психиатр-отступник Антон Твилайт собрались и породили странную смесь лектория, антикафе и барахолки.

vk.com/locus_solus

За две недели сотня волонтеров превратила унылую химчистку в совершенно уникальное место — безумное, уютное, волшебное. Его с самого начала делали таким, своим для своих. С гамаком и облаками под потолком, с мозаикой на полу, с бесконечными книжными полками по всем стенам и кучей классных людей, приходящих ежедневно просто чтобы увидеться друг с другом.

Для чего нужен Локус? Там можно смотреть кино и слушать лекции, проводить дни рождения, вечера и встреч друзей, концерты и личные мастер-классы. Можно покупать или просто читать книги — в лектории потрясающая редкая подборка самых странных изданий, которая постоянно пополняется. Можно находить странные предметы — старые орехоколы и вафельницы, огромные кувшины или крошечные фарфоровые чайнички, советские ручки и перья, древние настольные игры.

А еще нам можно отдать все, что плохо лежит и бессмысленно пылится. Мы приедем на машине и с большой спасибой вывезем любые вещи — кому-то они еще пригодятся.

Для гостей есть пианино, проектор, живые сверчащие сверчки, масса столов и стульев, кофемашина и офигительные волшебники-администраторы.

Расскажите про Локус всем, кому это может быть интересно — ведь чем больше мы узнаем странных людей и необычных проектов, тем насыщеннее будет жизнь нашего Летающего Острова.